Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z sierpień, 2019

eTwinning - pierwsze kroki

Czym jest eTwinning? Współpraca szkół w Europie za pośrednictwem technologii informacyjno-komunikacyjnych  oraz promowanie doskonalenia zawodowego nauczycieli Kto może wziąć udział? Przedszkola, szkoły podstawowe i szkoły ponadgimnazjalne  (przedział wiekowy uczniów 3-19 lat). Nauczyciele wszystkich przedmiotów, uczniowie, dyrektorzy szkół, bibliotekarze, pedagodzy, logopedzi i inni pracownicy szkoły.  Z jakimi krajami mogę współpracować?  wszystkie kraje UE Albania  Bośnia i Hercegowina Islandia  Liechtenstein Macedonia  Norwegia  Serbia  Turcja  Armenia  Azerbejdżan  Gruzja  Mołdawia  Tunezja  Ukraina  Możemy przygotować projekty krajowe!  Zalety: bezpłatne narzędzia internetowe;jeden nauczyciel – wiele projektów;  jedna szkoła – wielu nauczycieli - wiele projektów;  brak formalności i skomplikowanych procedur;  bezpieczna przestrzeń do współpracy;  indywidualizacja nauczania; 

Puzzle

Moich pierwszoklasistów przywitam interaktywnymi puzzlami. puzzle Jak je zrobić? Wchodzimy na stronę  https://www.jigsawplanet.com/ Klikamy na stwórz i pojawia się okno: W pierwszym kroku wybieramy zdjęcie, wpisujemy nazwę, określamy stopień trudności i kształt puzzli.  Po zaznaczeniu, że nie jesteśmy robotem oraz wyborze opcji z obracaniem puzzli ( ja tego nie odznaczyłam dla najmłodszych), klikamy stwórz.  Strzałka wskazuje ikonkę w którą klikamy by dzieci widziały obraz. Jak nadal mają problem z ułożeniem - np. paneli ;) wybieramy ikonę z duszkiem obraz do ułożenia pokazuje się jako znak wodny. Dobrej zabawy!

Scottie Go! nauka programowania

                                                                       Scottie Go! to gra edukacyjna z interaktywnym kursem programowania. Jest hybrydą - co to znaczy - "Jest połączeniem kartonowych klocków za pomocą, których gracze układają komendy programistyczne, oraz aplikacji która wyznacza zadania, skanuje ułożone rozwiązania i przekształca je w ruch i zachowanie Scottiego oraz poznanych w grze innych bohaterów." Scottie Go! Na rynku mamy różne wersje gry. Ja pracuję na Scottie Go! Edu, Scottie Go! basic i Scottie Go! Kosmiczne kodowanie ( dostępne wyłącznie wraz ze szkoleniem orke ). Czym się różnią te zestawy: Scottie Go! Edu jest dla dzieci starszych, zestaw zawiera klocki opisane z dwóch stron. Basic dedykowany jest dzieciom młodszym oprócz klocków mamy planszę, karty do gier oraz klocki sytuacyjne.  Scottie Go! Scottie Go! Basic Kosmiczne kodowanie zawiera matę do kodowania, duże klocki magnetyczne oraz kartony sytuacyjne.  

Superkoderzy i meet and code

Rok szkolny 2019/2020 będzie przebiegał u mnie pod hasłem kodowania.  Zabiorę moich uczniów w świat muzyki i kodowania, programowania z Makey Makey realizując ścieżkę Cyfrowi Dje. superkoderzy Pierwszym etapem projektu jest szkolenie dla nauczycieli, cudowne spotkanie z  Olą i moc nauki. blog Od września zapraszam na relację z zajęć :) A, kto jeszcze nie napisał grantu meet and code ? Czasu coraz mniej, piszcie warto!!! meet and code

Nowy rok, nowe wyzwanie

        W tym roku szkolnym staję przed nowym wyzwaniem. Informatyka w klasie I SP. Nie powiem, że nie miałam zajęć z młodszymi dziećmi, bo i takie się zdarzyły - w sumie regularnie - koło informatyczne w klasach I-III. Ale, wiecie koło dla zainteresowanych, a teraz wszyscy i po 3 klasie gimnazjum - skok, by nie powiedzieć szok :)               Czas na szukanie inspiracji, tworzenie i przygotowanie do pracy marzeń:)        Podświadomie człowiek robi dziwne rzeczy, w naszym nauczycielskim fachu powiemy szkolenia. Jednym z nich było szkolenie dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej na UW, prowadzonym przez Joannę Apanasewicz - wybrałam się na nie dla Joasi, były wolne miejsca to skorzystałam. Cykl zajęć od kodowania offline do online - było świetne, jak się jeszcze powtórzy polecam, serdecznie. Ale, w sumie po co ten post? Bo szukając tych inspiracji, chcę się nimi dzielić z Wami.  Pierwsza z nich to poradnik metodyczny  Karoliny Żelazowskiej. Wprowadza nas w pr

Kropka - papier i inne aktywności

Szykując sie do projektu szukam różnych rozwiązań i źródeł. Oto niektóre z nich: 1. Papier w kropki, np. taki https://www.worksheetworks.com/pdf/_rb/n5ke/WorksheetWorks_Dot_Grid_Paper_2.pdf Możesz go przygotować w generatorze: https://www.worksheetworks.com/miscellanea/graph-paper/dot-grid.html lub https://www.worksheetworks.com/miscellanea/graph-paper/isometric-dots.html W generatorze wybierasz: promień kropki poziom czerni - czyli nasycenie odstęp między kropkami rozmiar papieru i orientację. 2. Ułamki przedstawione w postaci kołowej (wykres kołowy): https://www.worksheetworks.com/miscellanea/graphic-organizers/pie.html 3. Obliczenia związane z kostkami. Generator zadań: https://www.worksheetworks.com/math/numbers/counting-dice.html 4. Karty do druku z kostkami: https://www.worksheetworks.com/math/numbers/counting-dice-flashcards.html

Dzień kropki - projekt etwinning 2019

Rok szkolny 2019/2020 tuż, tuż....... Startujemy z planowaniem, szukaniem nowych inspiracji. W ramach Dnia Kropki - talentów proponuję grę z kodowaniem w tle. Dla matematyków, językowców, edukacji wczesnoszkolnej, ścisłowców. Zapraszam! Na początek tworzymy kratownicę 6X6. Moja jest z kółek, ale mogą też być karteczki samoprzylepne ( kolory nie mają znaczenia)          Kolejny krok na bokach powstałego kwadratu ustawiamy cyfry od 1 do 6 - miejsca z których będzie startowała drużyna. Mamy 4 drużyny, mogą być to dwie - trzy osoby. Dzieci mogą grać też pojedynczo - czyli przy jednym stole mamy wtedy 4 dzieci. Do gry potrzebne są 4 pionki i dwie kostki.   Pierwszy rzut wykonujemy jedną kostką - wylosowana cyfra oznacza pole z którego startujemy. U mnie była 1. Ta sama grupa rzuca teraz dwoma kostkami - sumuje liczbę oczek.  W przykładzie mamy 5. Czyli możemy wykonać - zakodować 5 ruchów. Poniżej znajdują się przykłady jak możemy kodo