Przejdź do głównej zawartości

Dzień kropki - projekt etwinning 2019

Rok szkolny 2019/2020 tuż, tuż.......

Startujemy z planowaniem, szukaniem nowych inspiracji.

W ramach Dnia Kropki - talentów proponuję grę z kodowaniem w tle. Dla matematyków, językowców, edukacji wczesnoszkolnej, ścisłowców.
Zapraszam!

Na początek tworzymy kratownicę 6X6. Moja jest z kółek, ale mogą też być karteczki samoprzylepne ( kolory nie mają znaczenia)




         Kolejny krok na bokach powstałego kwadratu ustawiamy cyfry od 1 do 6 - miejsca z których będzie startowała drużyna. Mamy 4 drużyny, mogą być to dwie - trzy osoby. Dzieci mogą grać też pojedynczo - czyli przy jednym stole mamy wtedy 4 dzieci.




Do gry potrzebne są 4 pionki i dwie kostki. 





 Pierwszy rzut wykonujemy jedną kostką - wylosowana cyfra oznacza pole z którego startujemy. U mnie była 1.



Ta sama grupa rzuca teraz dwoma kostkami - sumuje liczbę oczek. 



W przykładzie mamy 5. Czyli możemy wykonać - zakodować 5 ruchów. Poniżej znajdują się przykłady jak możemy kodować. Ja wykorzystałam:

strzałki z EDUSENS

 Kartoniki z gry Cody Roby



 Klocki ze ScottieGo!





I co dalej......
Gdy uczniowie dotrą do wybranego krążka odwracają go i czytają zadanie - np. może być to działanie (tabliczka mnożenia), słówko na zajęciach językowych, symbol pierwiastka na chemii lub jednostki na fizyce. Kiedy odpowiedź jest poprawna zdobywają pole, jeżeli błędna zakrywają z powrotem. I w ten sposób grają wszystkie grupy po kolei. Pierwsze ruchy są łatwe, problem zaczyna się, hmmm może nie problem lecz trudniejsza runda po paru rozgrywkach.


 Możemy zagrać również wykorzystując kubki, wtedy zadania kryją się pod kubkami. Kiedy odpowiedź jest dobra obracamy kubek.

Jak rozpoznać, które zdobyte pole jest kogo? 
Rozwiązań jest kilka:
- zaznaczamy danym kolorem flamastra zadanie rozwiązane przez grupę
- kładziemy kolorowy pasek, kwadracik na zdobytym polu
- dajemy kartki z kratownicą, gdzie uczniowie zaznaczają zdobyte pole




Dobrej zabawy, dajcie znać czy korzystacie. 
Jeżeli ktoś chce zmodyfikować, poprawić dołożyć coś......to piszcie, będziemy ewaluować grę wspólnie.

Komentarze

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Sprawność rachunkowa - tabliczka mnożenia

  DREWNIANA TABLICZKA MNOŻENIA Pomoc dydaktyczna do nauki tabliczki mnożenia z https://sylaby.pl/produkt/tabliczka-mnozenia/ Zawiera 103 elementy (tabliczkę mnożenia, 100 elementów z liczbami, dwie kostki z cyframi od 1 do 10).   Tabliczka Mnożenia - Praca Indywidualna z Dzieckiem Celem ćwiczeń jest doskonalenie umiejętności dziecka w zakresie tabliczki mnożenia poprzez aktywne angażowanie się w zadania praktyczne. Poniżej przedstawiam propozycję działań, które można zastosować w trakcie zajęć. Wyszukiwanie Działań: Zacznijmy od najprostszych działań, na przykład "dwa razy 10". Dziecko powinno wyszukać kartonik z liczbą 20 spośród dostępnych. Umieść znaleziony kartonik w wybranym polu tablicy. Odwrotność Działania: Podaj wynik działania, na przykład 12. Dziecko musi wyszukać wszystkie kartoniki z liczbą 12, a następnie umieścić je w odpowiednich miejscach (np. 3 x 4, 2 x 6, 6 x 2, 4 x 3). Ćwiczenie przemienność mnożenia: Pokaż dziecku, że mnożenie jest przemienne, wykonuj...

Kropka na matematyce dla klas IV- VIII

Dzień kropki coraz bliżej, czas zatem na aktywności. Dzisiaj proponuję karty pracy z odczytywaniem i zaznaczaniem współrzędnych. Wiadomość w linii: Po zaznaczeniu wszystkich punków otrzymujemy wiadomość "dot day on math" Gdzie znajdziemy generator: https://www.worksheetworks.com/math/geometry/graphing/secret-line-message.html Druga aktywność to odczytywanie punktów w układzie współrzędnych: Link do generatora Przy powtórzeniu działań na ułamkach, też możemy wplatać dzień kropki - zagrajmy w bingo! Link do generatora I na koniec, rozwiązywanie problemów matematycznych, czyli co z czym powiązać: Link do generatora Dobrego dnia kreatywności - Dot Day

Tejmniczy ogród

Tajemniczy ogród, moja inspiracja do wyzwania w  artgrupaatc . Nocne pomysły i powstało jeszcze jedno ATC - Tajemniczy ogród....